Tuesday, June 10, 2008

Shmups and the hit box

In Shooters your ship or character in the case of the Shikigami games has whats called a hit box. Thats the only part of your character that will actually take damage, the bullets will just pass though the rest of the body. In bullet hell games the hit box is usually very small so its only the very center of your character that has to be kept safe. Figuring out the size of the box is necessary to be able to handle the extreme amount of bullets in these type of games. Once you get a feel for it you will be able to carefully slide through the small space between bullets and get out of seemingly impossible situations.

In Castle of Shikigami 3 the hit box will actually light up when you get close to the bullets which makes it easier to dodge them. This is something I really love about this game. In most shooters the only way to figure out the size of the box is by dieing repeatedly.

The concept of a hit box at first feels weird and unnatural but it has its benefits. Thanks to it it the bullet count can be insanely high and the bullet patterns much tighter and more impressive.

2 comments:

Leon said...

blast works verkar vara ett spel du skulle gilla, ifall du inte sett något om det. verkar som en spännande nytänkande shmup.
klarade precis gta 4, twice, körde om sista uppdragen för att få båda sluten. inget av dom var gott, men det var kul ändå. köpte god of war till psp idag, vilket kanske var vad som motiverade mig att spela klart gta 4. jobbigt att ha flera halvklara spel på hyllan. god of war var som väntar helt jävla grymt, även om spaken kanske inte helt gör det rätta, så är det så jävla bra det kan bli i bärbart format.
sandra har hittat sitt spel i liknande genre som hon gillar, filmlicensspelsdemon till kung fu panda har hon spelat kanske tre gånger. som ett simpelt god of war, utan blod, större svårighet och awsome combos. men det verkar faktiskt ändå vara mycket mer underhållande än snittet av licensspelen.
blev sugen på kommande star wars spelet, force unleashed när jag såg en developer intervju. jävlars vad snyggt och dynamiskt det såg ut.
vet inte om jag sa att jag bytte till mig the world ends with you till ds, men det var iaf inget jag fastnade för. vekrade kul, och var även så, men blev rörigt och segt efter väldigt kort tid. ska nog ge det mer, men tills vidare får det vara call of duty och god of war för min del.
om du inte sett tech demon av uppdaterade unreal motorn som ska användas i gears of war 2 så borde du kolla på den för din gamer allmänbildnings skull. löjligt tuffa grejer de fixat, soft body physics och destructible enviroments. tankade en ingame trailer på det på xboxen, och det var som om min tv hux flux blivit utbytt mot en med minst 720p. löjligt skarpt på min tv som ibland vill spöka med gröna fläckar och oläslig text.
om du är sugen på ett bilspel borde du förresten tanka racedriver: grid. arkadig racing med klösigt snygg grafik. själv stod jag och sneglade lite på colin mcrae: DIRT idag, men det var gow:CoO som lotten föll på. jag skriver så mycket när jag väl gör det att jag egentligen borde ha en egen blogg...


http://wii.ign.com/dor/objects/946629/blast-works-build-fuse-destroy/videos/blastworks_vidreview_060608.html

raybanoutlet001 said...

armani exchange outletstationery
michael kors handbags outletsilly
michael kors handbagslinky
nike air huaracheit
ed hardyschedule
pandora charmsrandom
polo ralph laurenwith
fitflops sale clearancewas
nike blazerpost
the north faceof